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開始8ヶ月で1200回!「やらせる英語」じゃなく「話したくなる英語」へ

こんにちは、GameLingua代表のYuです。 2024年12月にスタートしたGameLingua(ゲームリンガ)。保護者様や生徒のみなさまのおかげで、累計レッスンが1200回を突破しました。今日はその裏側や、私たちが大切にしている想いを少しだけご紹介します。 ■ ゲームの中で、自然と英語が出る理由 MinecraftやRobloxの中で、「Let's go!」「Watch out!」と自然に口から出てくる子どもたち。英語を"教え込む"のではなく、"話したくなる空間"を作ってきました。 ■「楽しいだけじゃない」——しっかり"学び"につながる仕組みも GameLinguaのレッスンは、「ゲームで英語を話す」ことがスタートラインです。でも、私たちが目指しているのは、ただの"英会話"ではありません。ゲームの中で自然と使いたくなる表現を繰り返すうちに、語彙力、表現力、発言力、思考力といった英語を使って「伝える力」が少しずつ身についていきます。 ■ 1200回突破は、みんなの「楽しい!」の積み重ね スタートして8ヶ月。気づけばレッスンは1200回を超えていました。広告もせず、ご紹介や口コミで少しずつ生徒様が増えました。 ■ 保護者様の声に、いつも勇気づけられてます 「ゲームでここまで英語を話すとは思わなかった」「"次はいつ?"とレッスン後すぐに聞いてきます」そんな声が、私たちの原動力です。 ■ これからも「英語が目的じゃない英語学習」を 英語はゴールではなく、世界を広げるためのツール。これからも、「楽しい!またやりたい!」が自然に英語力につながる環境を届けていきます。 GameLinguaに関わってくださるすべての皆さま、いつも本当にありがとうございます。これからもどうぞよろしくお願いいたします!